GRUPO DE PLANIFICACIÓN Y APRENDIZAJE logoplg Universidad Carlos III de Madrid

Inteligencia artificial en industria de entretenimiento

Esta asignatura sólo se imparte en Español

Competencias

Programa

  1. Introducción a la asignatura
  2. Programación de Non Playing Characters
    1. Programación Clásica
    2. Basada en Guiones
    3. Basada en Máquinas de estados
    4. Búsqueda de Caminos
    5. Basada en Planificación
    6. Basada en Aprendizaje automático
    7. Simulación de multitudes
  3. Desarrollo de Interfaces de Usuario Inteligentes
    1. Reconocimiento de Actividades
    2. Reconocimiento de Voz
    3. Reconocimiento de Imagen
  4. Aplicaciones

Grupos

Grado en Ingeniería Informática (Plan 2011) Escuela Politécnica Superior. (Colmenarejo) Escuela Politécnica Superior. (Leganés)

Bibliografía