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propietario.h

00001 /***********************************************************************************
00002  *  CLASE PROPIETARIO
00003  *  Clase que representa cualquiera de los posibles propietarios de las propiedades
00004  *  del juego Street Master's. Es la clase base de una jerarquía en la que se deriva
00005  *  en banca y jugador.  
00006  *
00007  *  Requiere:
00008  *     - clase string
00009  *     - clase list
00010  *
00011  *  Autor: Javier Aragón Zabalegui (PFC para la uc3m: street Master's)
00012  *  Contacto: 100039831@alumnos.uc3m.es
00013  *  version 1.0
00014  **********************************************************************************/
00015 
00016 #ifndef __PROPIETARIO__
00017 #define __PROPIETARIO__
00018 
00019 #include <list>
00020 #include <string>
00021 using namespace std;
00022 
00023 class propiedad;  //Fordward declaration
00024 
00025 class propietario {
00026 
00027  protected:   //Se usaran en jugador y banca
00028   list<propiedad*> _posee;
00029 
00030  public:
00031   //Constructores
00032   propietario ();
00033   propietario ( list<propiedad*> posee );
00034   
00035   //Copy constructor
00036   propietario ( const propietario& right);
00037 
00038   //Operador de asignación
00039   propietario& propietario::operator= (const propietario& right);
00040   
00041   //Destructor
00042   ~propietario ();
00043 
00044   // Métodos GET
00045   list<propiedad*> get_posee () const;
00046   
00047   // Métodos SET
00048   void set_posee ( propiedad *p );
00049 
00058   bool tienePropiedadInt ( int numero );
00059 
00063   propiedad *get_propiedad ( int numero );
00064 
00068   virtual void anyadirListaPropiedades ( list <propiedad*> listaPropiedades );
00069 
00073   void eliminarPropiedad ( propiedad *p );
00074 
00079   virtual void eliminarListaPropiedades ( list <propiedad*> listaPropiedades );
00080 
00081 };
00082 
00083 inline list<propiedad*> propietario::get_posee () const
00084 {
00085   return ( _posee ); 
00086 }
00087 
00088 
00089 inline void propietario::set_posee ( propiedad* p )
00090 {
00091   list <propiedad*>::iterator listaP; 
00092   listaP = _posee.begin();
00093   while ( ( *listaP < p ) && ( listaP != _posee.end() ) )
00094     listaP ++;
00095   _posee.insert ( listaP, p );
00096 }
00097 
00098 #endif

Generado el Fri Jun 30 12:38:29 2006 para Street Master's por  doxygen 1.3.9.1